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        優尼課教育
        北大青鳥集團旗下
        少兒教育品牌
        24小時服務熱線
        400-045-8088

        什么是STEAM?

        01

        1.STEAM教育源自美國未來的高科技人才培養計劃

        是集科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)、數學(Mathematics)
        跨學科的綜合教育

        2.STEAM教育體系是世界公認的杰出人才培養方案

        致力于孩子終身的、整體的、綜合的面向未來的教育;是讓孩子們在玩中學、做中學、重實踐的跨學科教育,
        以綜合的方式培養孩子掌握知識和技能,并能進行靈活遷移應用、解決真實世界問題的能力

        了解課程詳情

        課程標準

        02

        課程研發參考美國權威的STEAM課程標準 :CSTA-K12(Computer Science Teachers Association),并引進
        風靡全球的微軟Minecraft教育版課程,結合國內《小學科學標準》及孩子特點,進行本地化研發。

        美國STEAM課程標準:CSTA-K12

        微軟Minecraft教育版

        了解課程詳情

        培養目標

        03

        培養孩子終身受益的綜合科技素養和科技創新能力,引導孩子建立正確的AI思維和認知,具備數據信息的敏感度,
        讓孩子學會用AI思考問題,提升其在智慧時代的自信力和競爭力。

        課程體系

        04

        趣味化的課程設計:優尼課探險小隊開啟星際巡航,幫助人類尋找地球稀缺資源的探險故事。

        課程特色

        05

        01

        歐美主流的H5多媒體交互課件

        課程設計圍繞:優尼課探險小隊開啟星際巡航,幫助人類尋找地球稀缺資源的探險故事;課件形式采用歐美主流的H5多媒體交互課件,配合智能交互一體機授課,大大提高孩子上課的趣味性、交互性。

        02

        綜合的STEAM跨學科內容

        培養全面、系統 : 知識 + 能力 + 學習品質, 不是單一的機器人或少兒編程課程 ,而是科學探究+創意表達+編程技術+電子電路+數學思維等STEAM綜合課程

        03

        3-16歲系統、完善的進階式學習方案

        04

        創造性學習螺旋法
        +
        PBL項目式教學法

        采用創新教育領域開拓者、少兒編程之父、樂高教育理念奠基人之一、麻省理工MIT的米切爾教授提出的:創造性學習螺旋法+PBL項目式教學法,讓孩子在做中學、玩中學,激發孩子興趣和創造力

        學員作品樣例
        • 3-6歲

          魔法星球

        • 6-9歲

          比特星球

        • 9-16歲

          AI星球

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